xref: /vim-8.2.3635/runtime/tutor/tutor.de (revision 00a927d6)
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2=      W i l l k o m m e n   im   V I M   T u t o r    -    Version 1.7D      =
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5   Vim ist ein sehr m�chtiger Editor, der viele Befehle bereitstellt; zu viele,
6   um alle in einem Tutor wie diesem zu erkl�ren.  Dieser Tutor ist so
7   gestaltet, um genug Befehle vorzustellen, dass Du die F�higkeit erlangst,
8   Vim mit Leichtigkeit als einen Allzweck-Editor zu benutzen.
9   Die Zeit f�r das Durcharbeiten dieses Tutors betr�gt ca. 25-30 Minuten,
10   abh�ngig davon, wie viel Zeit Du mit Experimentieren verbringst.
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12   ACHTUNG:
13   Die in den Lektionen angewendeten Kommandos werden den Text modifizieren.
14   Erstelle eine Kopie dieser Datei, in der Du �ben willst (falls Du "vimtutor"
15   aufgerufen hast, ist dies bereits eine Kopie).
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17   Es ist wichtig, sich zu vergegenw�rtigen, dass dieser Tutor f�r das Anwenden
18   konzipiert ist. Das bedeutet, dass Du die Befehle ausf�hren musst, um sie
19   richtig zu lernen. Wenn Du nur den Text liest, vergisst Du die Befehle!
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21   Jetzt stelle sicher, dass Deine Umstelltaste NICHT gedr�ckt ist und bet�tige
22   die   j   Taste gen�gend Male, um den Cursor nach unten zu bewegen, so dass
23   Lektion 1.1 den Bildschirm vollkommen ausf�llt.
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25			Lektion 1.1: BEWEGEN DES CURSORS
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27  ** Um den Cursor zu bewegen, dr�cke die h,j,k,l Tasten wie unten gezeigt. **
28	     ^		 Hilfestellung:
29	     k		 Die h Taste befindet sich links und bewegt nach links.
30       < h	 l >	 Die l Taste liegt rechts und bewegt nach rechts.
31	     j		 Die j Taste �hnelt einem Pfeil nach unten.
32	     v
33  1. Bewege den Cursor auf dem Bildschirm umher, bis Du Dich sicher f�hlst.
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35  2. Halte die Nach-Unten-Taste (j) gedr�ckt, bis sie sich wiederholt.
36     Jetzt wei�t Du, wie Du Dich zur n�chsten Lektion bewegen kannst.
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38  3. Benutze die Nach-Unten-Taste, um Dich zu Lektion 1.2 zu bewegen.
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40Bemerkung: Immer, wenn Du Dir unsicher bist �ber das, was Du getippt hast,
41	   dr�cke <ESC> , um Dich in den Normalmodus zu begeben.
42	   Dann gib das gew�nschte Kommando noch einmal ein.
43
44Bemerkung: Die Cursor-Tasten sollten ebenfalls funktionieren.  Aber wenn Du
45	   hjkl benutzt, wirst Du in der Lage sein, Dich sehr viel schneller
46	   umherzubewegen, wenn Du Dich einmal daran gew�hnt hast. Wirklich!
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48			    Lektion 1.2: VIM BEENDEN
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51  !! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgef�hrten Schritte ausf�hrst, lies
52     diese gesamte Lektion!!
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54  1. Dr�cke die <ESC> Taste (um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist).
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56  2. Tippe:	:q! <ENTER>.
57     Dies beendet den Editor und VERWIRFT alle �nderungen, die Du gemacht hast.
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59  3. Wenn Du die Eingabeaufforderung siehst, gib das Kommando ein, das Dich zu
60     diesem Tutor gef�hrt hat. Dies w�re:	vimtutor <ENTER>
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62  4. Wenn Du Dir diese Schritte eingepr�gt hast und Du Dich sicher f�hlst,
63     f�hre Schritte 1 bis 3 aus, um den Editor zu verlassen und wieder
64     hineinzugelangen.
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66Bemerkung:  :q! <ENTER>  verwirft alle �nderungen, die Du gemacht hast. In
67     einigen Lektionen lernst Du , die �nderungen in einer Datei zu speichern.
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69  5. Bewege den Cursor abw�rts zu Lektion 1.3.
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71		     Lektion 1.3: TEXT EDITIEREN - L�SCHEN
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74	 ** Dr�cke  x  um das Zeichen unter dem Cursor zu l�schen. **
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76  1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
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78  2. Um die Fehler zu beheben, bewege den Cursor, bis er auf dem Zeichen steht,
79     das gel�scht werden soll.
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81  3. Dr�cke die  x  Taste, um das �berfl�ssige Zeichen zu l�schen.
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83  4. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, bis der Satz korrekt ist.
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85---> Die Kkuh sprangg �bber deen Moond.
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87  5. Wenn nun die Zeile korrekt ist, gehe weiter zur Lektion 1.4.
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89Anmerkung: W�hrend Du durch diesen Tutor gehst, versuche nicht, auswendig zu
90    lernen, lerne vielmehr durch Anwenden.
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94		     Lektion 1.4: TEXT EDITIEREN - EINF�GEN
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97		    **  Dr�cke  i  , um Text einzuf�gen. **
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99  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
100
101  2. Um die erste Zeile mit der zweiten gleichzumachen, bewege den Cursor auf
102     das erste Zeichen NACH der Stelle, wo der Text eingef�gt werden soll.
103
104  3. Dr�cke  i  und gib die notwendigen Erg�nzungen ein.
105
106  4. Wenn jeweils ein Fehler beseitigt ist, dr�cke <ESC> , um zum Normalmodus
107     zur�ckzukehren.
108     Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um den Satz zu korrigieren.
109
110---> In dieser ft etwas .
111---> In dieser Zeile fehlt etwas Text.
112
113  5. Wenn Du Dich mit dem Einf�gen von Text sicher f�hlst, gehe zu Lektion 1.5.
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115
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117		     Lektion 1.5: TEXT EDITIEREN - ANF�GEN
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120		     ** Dr�cke  A  , um Text anzuf�gen. **
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122  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
123     Es ist gleichg�ltig, auf welchem Zeichen der Zeile der Cursor steht.
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125  2. Dr�cke  A  und gib die n�tigen Erg�nzungen ein.
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127  3. Wenn das Anf�gen abgeschlossen ist, dr�cke <ESC>, um in den Normalmodus
128     zur�ckzukehren.
129
130  4. Bewege den Cursor zur zweiten mit ---> markierten Zeile und wiederhole
131     die Schritte 2 und 3, um den Satz zu korrigieren.
132
133---> In dieser Zeile feh
134     In dieser Zeile fehlt etwas Text.
135---> Auch hier steh
136     Auch hier steht etwas Unvollst�ndiges.
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138  5. Wenn Du dich mit dem Anf�gen von Text sicher f�hlst, gehe zu Lektion 1.6.
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140		       Lektion 1.6: EINE DATEI EDITIEREN
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143     ** Benutze  :wq  , um eine Datei zu speichern und Vim zu verlassen. **
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145  !! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgef�hrten Schritte ausf�hrst, lies
146     diese gesamte Lektion!!
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148  1. Verlasse den Editor so wie in Lektion 1.2:  :q!
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150  2. Gib dieses Kommando in die Eingabeaufforderung ein:  vim tutor <ENTER>
151     'vim' ist der Aufruf des Editors, 'tutor' ist die zu editierende Datei.
152     Benutze eine Datei, die ge�ndert werden kann.
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154  3. F�ge Text ein oder l�sche ihn, wie Du in den vorigen Lektionen gelernt
155     hast.
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157  4. Speichere die ge�nderte Datei und verlasse Vim mit:  :wq <ENTER>
158
159  5. Starte den vimtutor neu und bewege Dich zu der folgenden Zusammenfassung.
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161  6. Nachdem Du obige Schritte gelesen und verstanden hast, f�hre sie durch.
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163			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 1
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166  1. Der Cursor wird mit den Pfeiltasten oder den Tasten hjkl bewegt.
167	 h (links)     j (unten)     k (aufw�rts)    l (rechts)
168
169  2. Um Vim von der Eingabeaufforderung auszuf�hren, tippe: vim DATEI <ENTER>
170
171  3. Um Vim zu verlassen und alle �nderungen zu verwerfen, tippe:
172		<ESC>  :q!  <ENTER> .
173	ODER tippe:	<ESC>  :wq  <ENTER> , um die �nderungen zu speichern.
174
175  4. Um das Zeichen unter dem Cursor zu l�schen, tippe:  x
176
177  5. Um Text einzuf�gen oder anzuf�gen, tippe:
178	 i   Einzuf�genden Text eingeben   <ESC>    Einf�gen vor dem Cursor
179	 A   Anzuf�genden Text eingeben    <ESC>    Anf�gen nach dem Zeilendene
180
181Bemerkung: Dr�cken von <ESC> bringt Dich in den Normalmodus oder bricht ein
182     ungewolltes, erst teilweise eingegebenes Kommando ab.
183
184     Nun fahre mit Lektion 2 fort.
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186			  Lektion 2.1: L�SCHKOMMANDOS
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188
189		   ** Tippe  dw  , um ein Wort zu l�schen. **
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191  1. Dr�cke  <ESC>  um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
192
193  2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
194
195  3. Bewege den Cursor zum Anfang eines Wortes, das gel�scht werden soll.
196
197  4. Tippe  dw  , um das Wort zu entfernen.
198
199  Bemerkung: Der Buchstabe  d  erscheint auf der letzten Zeile des Bildschirms,
200        wenn Du ihn eingibst. Vim wartet darauf, da� Du  w  eingibst. Wenn Du
201        ein anderes Zeichen als  d  siehst, hast Du etwas falsches getippt;
202        dr�cke <ESC> und beginne neu.
203
204---> Einige W�rter lustig geh�ren nicht Papier in diesen Satz.
205
206  5. Wiederhole die Schritte 3 und 4, bis der Satz korrekt ist und gehe
207     danach zur Lektion 2.2.
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209		      Lektion 2.2: WEITERE L�SCHKOMMANDOS
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212	    ** Tippe  d$  , um bis zum Ende der Zeile zu l�schen. **
213
214  1. Dr�cke <ESC> , um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
215
216  2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
217
218  3. Bewege den Cursor zum Ende der korrekten Zeile (NACH dem ersten . ).
219
220  4. Tippe    d$    , um bis zum Ende der Zeile zu l�schen.
221
222---> Jemand hat das Ende der Zeile doppelt eingegeben. doppelt eingegeben.
223
224
225  5. Gehe weiter zur Lektion 2.3 , um zu verstehen, was hierbei passiert.
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231~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
232		 Lektion 2.3: �BER OPERATOREN UND BEWEGUNGSZ�GE
233
234
235  Viele Kommandos, die Text �ndern, setzen sich aus einem Operator und einer
236  Bewegung zusammen. Das Format f�r ein L�schkommando mit dem L�schoperator  d
237  lautet wie folgt:
238
239    d  Bewegung
240
241  wobei:
242    d        - der L�schoperator
243    Bewegung - worauf der L�schoperator angewandt wird (unten aufgelistet).
244
245  Eine kleine Auflistung von Bewegungen:
246    w - bis zum Beginn des n�chsten Wortes OHNE dessen erstes Zeichen.
247    e - zum Ende des aktuellen Wortes MIT dessen letztem Zeichen.
248    $ - zum Ende der Zeile MIT dem letzen Zeichen.
249
250  Dementsprechend l�scht die Eingabe von  de  vom Cursor an bis zum Wortende.
251
252Bemerkung:  Die Eingabe lediglich des Bewegungsteils im Normalmodus bewegt den
253  Cursor entsprechend.
254~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
255	Lektion 2.4: ANWENDUNG EINES Z�HLERS F�R EINEN BEWEGUNGSSCHRITT
256
257
258   ** Die Eingabe einer Zahl vor einem Bewegungsschritt wiederholt diesen. **
259
260  1. Bewege den Cursor zum Beginn der mit ---> markierten Zeile unten.
261
262  2. Tippe  2w  , um den Cursor zwei W�rter vorw�rts zu bewegen.
263
264  3. Tippe  3e  , um den Cursor zum Ende des dritten Wortes zu bewegen.
265
266  4. Tippe  0  (Null) , um zum Anfang der Zeile zu gelangen.
267
268  5. Wiederhole Schritte 2 und 3 mit verschiedenen Z�hlern.
269
270  ---> Dies ist nur eine Zeile aus W�rten um sich darin herumzubewegen.
271
272  6. Gehe weiter zu Lektion 2.5.
273
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275
276
277~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
278	 Lektion 2.5: ANWENDUNG EINES Z�HLERS F�R MEHRERE L�SCHVORG�NGE
279
280
281   ** Die Eingabe einer Zahl mit einem Operator wiederholt diesen mehrfach. **
282
283  F�r die Kombination des L�schoperators und einem Bewegungsschritt (siehe
284  oben) stellt man dem Bewegungsschritt einen Z�hler voran, um mehr zu l�schen:
285	 d  Nummer  Bewegungsschritt
286
287  1. Bewege den Cursor zum ersten Wort in GROSSBUCHSTABEN in der mit --->
288     markieren Zeile.
289
290  2. Tippe  d2w  , um die zwei W�rter in GROSSBUCHSTABEN zu l�schen.
291
292  3. Wiederhole Schritte 1 und  2 mit einem anderen Z�hler, um die
293     darauffolgenden W�rter in GROSSBUCHSTABEN mit einem einzigen Kommando
294     zu l�schen.
295
296--->  Diese ABC DE Zeile FGHI JK LMN OP mit W�rtern ist Q RS TUV bereinigt.
297
298
299
300~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
301			Lektion 2.6: ARBEITEN AUF ZEILEN
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303
304	       ** Tippe  dd  , um eine ganze Zeile zu l�schen. **
305
306  Wegen der H�ufigkeit, dass man ganze Zeilen l�scht, kamen die Entwickler von
307  Vi darauf, dass es leichter w�re, einfach zwei d's einzugeben, um eine Zeile
308  zu l�schen.
309
310  1. Bewege den Cursor zur zweiten Zeile in der unten stehenden Redewendung.
311  2. Tippe  dd  , um die Zeile zu l�schen.
312  3. Nun bewege Dich zur vierten Zeile.
313  4. Tippe  2dd  , um zwei Zeilen zu l�schen.
314
315--->  1)  Rosen sind rot,
316--->  2)  Matsch ist lustig,
317--->  3)  Veilchen sind blau,
318--->  4)  Ich habe ein Auto,
319--->  5)  Die Uhr sagt die Zeit,
320--->  6)  Zucker ist s��,
321--->  7)  So wie Du auch.
322
323~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
324		     Lektion 2.7: R�CKG�NGIG MACHEN (UNDO)
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326
327	 ** Tippe u , um die letzten Kommandos r�ckg�ngig zu machen **
328	      ** oder U um eine ganze Zeile wiederherzustellen. **
329
330  1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten
331     und setze ihn auf den ersten Fehler.
332  2. Tippe  x  , um das erste unerw�nschte Zeichen zu l�schen.
333  3. Nun tippe  u  um das soeben ausgef�hrte Kommando r�ckg�ngig zu machen.
334  4. Jetzt behebe alle Fehler auf der Zeile mit Hilfe des x  Kommandos.
335  5. Nun tippe ein gro�es  U , um die Zeile in ihren Ursprungszustand
336     wiederherzustellen.
337  6. Nun tippe  u  einige Male, um das U und die vorhergehenden Kommandos
338     r�ckg�ngig zu machen.
339  7. Nun tippe CTRL-R (halte CTRL gedr�ckt und dr�cke R) mehrere Male, um die
340     Kommandos wiederherzustellen (die R�ckg�ngigmachungen r�ckg�ngig machen).
341
342---> Beehebe die Fehller diesser Zeile und sttelle sie mitt 'undo' wieder her.
343
344  8. Dies sind sehr n�tzliche Kommandos.
345     Nun gehe weiter zur Zusammenfassung von Lektion 2.
346~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
347			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 2
348
349
350  1. Um vom Cursor bis zum n�chsten Wort zu l�schen, tippe:    dw
351  2. Um vom Cursor bis zum Ende einer Zeile zu l�schen, tippe:     d$
352  3. Um eine ganze Zeile zu l�schen, tippe:    dd
353
354  4. Um eine Bewegung zu wiederholen, stelle eine Nummer voran:   2w
355  5. Das Format f�r ein �nderungskommando ist:
356               Operator   [Anzahl]   Bewegungsschritt
357     wobei:
358       Operator - gibt an, was getan werden soll, zum Beispiel  d  f�r delete
359       [Anzahl] - ein optionaler Z�hler, um den Bewegungsschritt zu wiederholen
360       Bewegungsschritt - Bewegung �ber den zu �ndernden Text, so wie
361		  w (Wort), $ (zum Ende der Zeile), etc.
362
363  6. Um Dich zum Anfang der Zeile zu begeben, benutze die Null:  0
364
365  7. Um vorherige Aktionen r�ckg�ngig zu machen, tippe:		u (kleines u)
366     Um alle �nderungen auf einer Zeile r�ckg�ngig zu machen:   U (gro�es U)
367     Um die R�ckg�ngigmachungen r�ckg�ngig zu machen, tippe:    CTRL-R
368
369~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
370			   Lektion 3.1: ANF�GEN (PUT)
371
372
373     ** Tippe  p  , um vorher gel�schten Text nach dem Cursor anzuf�gen. **
374
375  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
376
377  2. Tippe  dd  , um die Zeile zu l�schen und sie in eimem Vim-Register zu
378     speichern.
379
380  3. Bewege den Cursor zur Zeile c), �BER derjenigen, wo die gel�schte Zeile
381     platziert werden soll.
382
383  4.  Tippe   p   , um die Zeile unterhalb des Cursors zu platzieren.
384
385  5. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um alle Zeilen in die richtige
386     Reihenfolge zu bringen.
387
388---> d) Kannst Du das auch?
389---> b) Veilchen sind blau,
390---> c) Intelligenz ist erlernbar,
391---> a) Rosen sind rot,
392~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
393			Lektion 3.2: ERSETZEN (REPLACE)
394
395
396   ** Tippe  rx  , um das Zeichen unter dem Cursor durch  x zu ersetzen. **
397
398  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
399
400  2. Bewege den Cursor, bis er sich auf dem ersten Fehler befindet.
401
402  3. Tippe  r  und anschlie�end das Zeichen, welches dort stehen sollte.
403
404  4. Wiederhole Schritte 2 und 3, bis die erste Zeile gleich der zweiten ist.
405
406--->  Als diese Zeite eingegoben wurde, wurden einike falsche Tasten gelippt!
407--->  Als diese Zeile eingegeben wurde, wurden einige falsche Tasten getippt!
408
409  5. Nun fahre fort mit Lektion 3.2.
410
411Bemerkung: Erinnere Dich, dass Du durch Anwenden lernen solltest, nicht durch
412     Auswendiglernen.
413
414
415~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
416			  Lektion 3.3: �NDERN (CHANGE)
417
418
419      ** Um eine �nderung bis zum Wortende durchzuf�hren, tippe  ce . **
420
421  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
422
423  2. Platziere den Cursor auf das  s  von Wstwr.
424
425  3. Tippe  ce  und die Wortkorrektur ein (in diesem Fall tippe  �rter ).
426
427  4. Dr�cke <ESC> und bewege den Cursor zum n�chsten zu �ndernden Zeichen.
428
429  5. Wiederhole Schritte 3 und 4 bis der erste Satz gleich dem zweiten ist.
430
431---> Einige Wstwr dieser Zlaww lasdjlaf mit dem �ndern-Operator gaaauu werden.
432---> Einige W�rter dieser Zeile sollen mit dem �ndern-Operator ge�ndert werden.
433
434Bemerke, dass  ce  das Wort l�scht und Dich in den Eingabemodus versetzt.
435
436
437
438~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
439		     Lektion 3.4: MEHR �NDERUNGEN MITTELS c
440
441
442     ** Das change-Kommando arbeitet mit denselben Bewegungen wie delete.  **
443
444  1. Der change Operator arbeitet in gleicher Weise wie delete. Das Format ist:
445
446         c    [Anzahl]  Bewegungsschritt
447
448  2. Die Bewegungsschritte sind die gleichen , so wie  w  (Wort) und  $
449     (Zeilenende).
450
451  3. Bewege Dich zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
452
453  4. Bewege den Cursor zum ersten Fehler.
454
455  5. Tippe  c$  , gib den Rest der Zeile wie in der zweiten ein, dr�cke <ESC> .
456
457---> Das Ende dieser Zeile soll an die zweite Zeile angeglichen werden.
458---> Das Ende dieser Zeile soll mit dem  c$  Kommando korrigiert werden.
459
460Bemerkung: Du kannst die R�cktaste benutzen, um Tippfehler zu korrigieren.
461~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
462			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 3
463
464
465  1. Um einen vorher gel�schten Text anzuf�gen, tippe   p . Dies f�gt den
466     gel�schten Text NACH dem Cursor an (wenn eine ganze Zeile gel�scht wurde,
467     wird diese in die Zeile unter dem Cursor eingef�gt).
468
469  2. Um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen, tippe   r   und das an dieser
470     Stelle gew�nschte Zeichen.
471
472  3. Der �nderungs- (change) Operator erlaubt, vom Cursor bis zum Ende des
473     Bewegungsschrittes zu �ndern. Tippe  ce  , um eine �nderung vom Cursor bis
474     zum Ende des Wortes vorzunehmen;  c$  bis zum Ende einer Zeile.
475
476  4. Das Format f�r change ist:
477
478	 c   [Anzahl]  Bewegungsschritt
479
480  Nun fahre mit der n�chsten Lektion fort.
481
482
483
484~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
485		  Lektion 4.1: CURSORPOSITION UND DATEISTATUS
486
487 ** Tippe CTRL-G , um Deine Dateiposition sowie den Dateistatus anzuzeigen. **
488     ** Tippe G , um Dich zu einer Zeile in der Datei zu begeben. **
489
490Bemerkung: Lies diese gesamte Lektion, bevor Du irgendeinen Schritt ausf�hrst!!
491
492  1. Halte die Ctrl Taste unten und dr�cke  g . Dies nennen wir wir CTRL-G.
493     Eine Statusmeldung am Fu� der Seite erscheint mit dem Dateinamen und der
494     Position innerhalb der Datei. Merke Dir die Zeilennummer f�r Schritt 3.
495
496Bemerkung: M�glicherweise siehst Du die Cursorposition in der unteren rechten
497      Bildschirmecke. Dies ist Folge der 'ruler' Option (siehe :help 'ruler')
498
499  2. Dr�cke  G  , um Dich zum Ende der Datei zu begeben.
500     Tippe  gg  , um Dich zum Anfang der Datei zu begeben.
501
502  3. Gib die Nummer der Zeile ein, auf der Du vorher warst, gefolgt von  G .
503     Dies bringt Dich zur�ck zu der Zeile, auf der Du gestanden hast, als Du
504     das erste Mal CTRL-G gedr�ckt hast.
505
506  4. Wenn Du Dich sicher genug f�hlst, f�hre die Schritte 1 bis 3 aus.
507~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
508		       Lektion 4.2: DAS SUCHEN - KOMMANDO
509
510
511  ** Tippe  /  gefolgt von einem Ausdruck, um nach dem Ausdruck zu suchen. **
512
513  1. Im Normalmodus, tippe das  /  Zeichen.  Bemerke, dass das  / und der
514     Cursor am Fu� des Schirms erscheinen, so wie beim :	Kommando.
515
516  2. Nun tippe 'Fehhler' <ENTER>. Dies ist das Wort, nach dem Du suchen willst.
517
518  3. Um nach demselben Ausdruck weiterzusuchen, tippe einfach  n (f�r next).
519     Um nach demselben Ausdruck in der Gegenrichtung zu suchen, tippe  N .
520
521  4. Um nach einem Ausdruck r�ckw�rts zu suchen , benutze  ?  statt  / .
522
523  5. Um dahin zur�ckzukehren, von wo Du gekommen bist, dr�cke CTRL-O (Halte
524     Ctrl unten und dr�cke den Buchstaben o). Wiederhole dies, um weiter
525     zur�ckzugehen.  CTRL-I bringt dich vorw�rts.
526
527--->  Fehler schreibt sich nicht "Fehhler"; Fehhler ist ein Fehler
528Bemerkung: Wenn die Suche das Dateiende erreicht hat, wird sie am Anfang
529        fortgesetzt, es sei denn, die 'wrapscan' Option wurde abgeschaltet.
530~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
531		     Lektion 4.3: PASSENDE KLAMMERN FINDEN
532
533
534   ** Tippe  % , um eine korrespondierende Klammer ),], oder } zu finden. **
535
536  1. Platziere den Cursor auf irgendeines der Zeichen (, [, oder { in der unten
537     stehenden Zeile, die mit ---> markiert ist.
538
539  2. Nun tippe das  %  Zeichen.
540
541  3. Der Cursor bewegt sich zur passenden gegen�berliegenden Klammer.
542
543  4. Tippe  % , um den Cursor zur anderen passenden Klammer zu bewegen.
544
545  5. Setze den Cursor auf ein anderes (,),[,],{ oder } und probiere  %  aus.
546
547---> Dies ( ist eine Testzeile ( mit [ verschiedenen ] { Klammern }  darin. ))
548
549Bemerkung: Diese Funktionalit�t ist sehr n�tzlich bei der Fehlersuche in einem
550     Programmtext, in dem passende Klammern fehlen!
551
552
553~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
554		Lektion 4.4: DAS ERSETZUNGSKOMMANDO (SUBSTITUTE)
555
556
557	 ** Tippe :s/alt/neu/g  , um 'alt' durch 'neu' zu ersetzen. **
558
559  1. Bewege den Cursor zu der unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
560
561  2. Tippe  :s/diee/die <ENTER> .  Bemerke, dass der Befehl nur das erste
562     Vorkommen von "diee" ersetzt.
563
564  3. Nun tippe   :s/diee/die/g . Das Zuf�gen des Flags  g   bedeutet, eine
565     globale Ersetzung �ber die Zeile durchzuf�hren, was alle Vorkommen von
566     "diee" auf der Zeile ersetzt.
567
568---> diee sch�nste Zeit, um diee Blumen anzuschauen, ist diee Fr�hlingszeit.
569
570  4. Um alle Vorkommen einer Zeichenkette innerhalb zweier Zeilen zu �ndern,
571     tippe  :#,#s/alt/neu/g   wobei #,# die Zeilennummern des Zeilenbereiches
572                         sind, in dem die Ersetzung durchgef�hrt werden soll.
573     Tippe  :%s/alt/neu/g    um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu �ndern.
574     Tippe  :%s/alt/neu/gc   um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu finden
575                     mit einem Fragedialog, ob ersetzt werden soll oder nicht.
576~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
577			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 4
578
579  1. CTRL-G  zeigt die aktuelle Dateiposition sowie den Dateistatus.
580             G  bringt Dich zum Ende der Datei.
581     Nummer  G  bringt Dich zur entsprechenden Zeilennummer.
582            gg  bringt Dich zur ersten Zeile.
583
584  2. Die Eingabe von  /  plus einem Ausdruck sucht VORW�RTS nach dem Ausdruck.
585     Die Eingabe von  ?  plus einem Ausdruck sucht R�CKW�RTS nach dem Ausdruck.
586     Tippe nach einer Suche  n  , um das n�chste Vorkommen in der gleichen
587     Richtung zu finden; oder  N  , um in der Gegenrichtung zu suchen.
588     CTRL-O bringt Dich zur�ck zu �lteren Positionen, CTRL-I zu neueren.
589
590  3. Die Eingabe von  %  , wenn der Cursor sich auf (,),[,],{, oder }
591     befindet, bringt Dich zur Gegenklammer.
592
593  4. Um das erste Vorkommen von "alt" in einer Zeile durch "neu" zu ersetzen,
594             tippe       :s/alt/neu
595     Um alle Vorkommen von "alt" in der Zeile ersetzen, tippe  :s/alt/neu/g
596     Um Ausdr�cke innerhalb zweier Zeilennummern zu ersetzen,  :#,#s/alt/neu/g
597     Um alle Vorkommen in der ganzen Datei zu ersetzen, tippe  :%s/alt/neu/g
598     F�r eine jedmalige Best�tigung, addiere  'c'  (confirm)   :%s/alt/neu/gc
599~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
600		Lektion 5.1: AUSF�HREN EINES EXTERNEN KOMMANDOS
601
602
603  ** Gib  :! , gefolgt von einem externen Kommando ein, um es auszuf�hren. **
604
605  1. Tippe das vertraute Kommando  :  , um den Cursor auf den Fu� des Schirms
606     zu setzen. Dies erlaubt Dir, ein Kommandozeilen-Kommando einzugeben.
607
608  2. Nun tippe ein  !  (Ausrufezeichen).  Dies erm�glicht Dir, ein beliebiges,
609     externes Shellkommando auszuf�hren.
610
611  3. Als Beispiel tippe   ls   nach dem  !  und dr�cke <ENTER>. Dies zeigt
612     eine Auflistung Deines Verzeichnisses; genauso, als wenn Du auf der
613     Eingabeaufforderung w�rst.  Oder verwende  :!dir  , falls ls nicht geht.
614
615Bemerkung:  Mit dieser Methode kann jedes beliebige externe Kommando
616     ausgef�hrt werden, auch mit Argumenten.
617
618Bemerkung:  Alle  :  Kommandos m�ssen durch Eingabe von <ENTER>
619     abgeschlossen werden. Von jetzt an erw�hnen wir dies nicht jedesmal.
620
621
622~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
623		Lektion 5.2: MEHR �BER DAS SCHREIBEN VON DATEIEN
624
625
626** Um am Text durchgef�hrte �nderungen zu speichern, tippe :w DATEINAME. **
627
628  1. Tippe  :!dir  oder  :!ls  , um eine Auflistung Deines Verzeichnisses zu
629     erhalten.  Du wei�t nun bereits, dass Du danach <ENTER> eingeben musst.
630
631  2. W�hle einen Dateinamen, der noch nicht existiert, z.B. TEST.
632
633  3. Nun tippe:  :w TEST   (wobei TEST der gew�hlte Dateiname ist).
634
635  4. Dies speichert die ganze Datei (den Vim Tutor) unter dem Namen TEST.
636     Um dies zu �berpr�fen, tippe nochmals  :!ls  bzw.  !dir, um Deinen
637     Verzeichnisinhalt zu sehen.
638
639Bemerkung: W�rdest Du Vim jetzt beenden und danach wieder mit vim TEST
640    starten, dann w�re diese Datei eine exakte Kopie des Tutors zu dem
641    Zeitpunkt, als Du ihn gespeichert hast.
642
643  5. Nun entferne die Datei durch Eingabe von (MS-DOS):    :!del TEST
644				oder (Unix):	:!rm TEST
645~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
646		 Lektion 5.3: AUSW�HLEN VON TEXT ZUM SCHREIBEN
647
648** Um einen Abschnitt der Datei zu speichern,  tippe  v  Bewegung  :w DATEI **
649
650  1. Bewege den Cursor zu dieser Zeile.
651
652  2. Tippe  v  und bewege den Cursor zum f�nften Auflistungspunkt unten.
653     Bemerke, da� der Text hervorgehoben wird.
654
655  3. Dr�cke das Zeichen  : . Am Fu� des Schirms erscheint  :'<,'> .
656
657  4. Tippe  w TEST  , wobei TEST ein noch nicht vorhandener Dateiname ist.
658     Vergewissere Dich, da� Du  :'<,'>w TEST  siehst, bevor Du Enter dr�ckst.
659
660  5. Vim schreibt die ausgew�hlten Zeilen in die Datei TEST. Benutze  :!dir
661     oder  :!ls , um sie zu sehen. L�sche sie noch nicht! Wir werden sie in
662     der n�chsten Lektion benutzen.
663
664Bemerkung: Dr�cken von  v  startet die Visuelle Auswahl. Du kannst den Cursor
665   umherbewegen, um die Auswahl gr��er oder kleiner zu machen. Anschlie�end
666   kann man einen Operator anwenden, um mit dem Text etwas zu tun. Zum
667   Beispiel l�scht  d  den Text.
668~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
669	      Lektion 5.4: EINLESEN UND ZUSAMMENF�HREN VON DATEIEN
670
671
672       ** Um den Inhalt einer Datei einzulesen, tippe  :r DATEINAME  **
673
674  1. Platziere den Cursor �berhalb dieser Zeile.
675
676BEACHTE:  Nachdem Du Schritt 2 ausgef�hrt hast, wirst Du Text aus Lektion 5.3
677       sehen. Dann bewege Dich wieder ABW�RTS, um diese Lektion wiederzusehen.
678
679  2. Nun lies Deine Datei TEST ein indem Du das Kommando  :r TEST  ausf�hrst,
680     wobei TEST der von Dir verwendete Dateiname ist.
681     Die eingelesene Datei wird unterhalb der Cursorzeile eingef�gt.
682
683  3. Um zu �berpr�fen, dass die Datei eingelesen wurde, gehe zur�ck und siehe,
684     dass es jetzt zwei Kopien von Lektion 5.3 gibt, das Original und die
685     eingef�gte Dateiversion.
686
687Bemerkung: Du kannst auch die Ausgabe eines externen Kommandos einlesen. Zum
688     Beispiel liest  :r !ls  die Ausgabe des Kommandos ls ein und platziert
689     sie unterhalb des Cursors.
690
691~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
692			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 5
693
694
695  1. :!Kommando  f�hrt ein externes Kommando aus.
696
697      Einige n�tzliche Beispiele sind
698	(MS-DOS)	  (Unix)
699	 :!dir		   :!ls		   -  zeigt eine Verzeichnisauflistung.
700	 :!del DATEINAME   :!rm DATEINAME  -  entfernt Datei DATEINAME.
701
702  2. :w DATEINAME  speichert die aktuelle Vim-Datei unter dem Namen  DATEINAME.
703
704  3. v  Bewegung  :w DATEINAME  schreibt die Visuell ausgew�hlten Zeilen in
705     die Datei DATEINAME.
706
707  4. :r DATEINAME  l�dt die Datei DATEINAME und f�gt sie unterhalb der
708     Cursorposition ein.
709
710  5. :r !dir  liest die Ausgabe des Kommandos dir und f�gt sie unterhalb der
711     Cursorposition ein.
712
713
714~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
715		       Lektion 6.1: ZEILEN �FFNEN (OPEN)
716
717
718   ** Tippe  o	, um eine Zeile unterhalb des Cursors zu �ffnen und Dich in **
719                      ** den Einf�gemodus zu begeben. **
720
721  1. Bewege den Cursor zu der ersten mit ---> markierten Zeile unten.
722
723  2. Tippe o (klein geschrieben), um eine Zeile UNTERHALB des Cursos zu �ffnen
724     und Dich in den Einf�gemodus zu begeben.
725
726  3. Nun tippe etwas Text und dr�cke <ESC> , um den Einf�gemodus zu verlassen.
727
728---> Mit  o  wird der Cursor auf der offenen Zeile im Einf�gemodus platziert.
729
730  4. Um eine Zeile �BERHALB des Cursos aufzumachen, gib einfach ein gro�es  O
731     statt einem kleinen  o  ein. Versuche dies auf der unten stehenden Zeile.
732
733---> �ffne eine Zeile �ber dieser mit O , wenn der Cursor auf dieser Zeile ist.
734
735
736
737~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
738		       Lektion 6.2: TEXT ANF�GEN (APPEND)
739
740
741	     ** Tippe  a  , um Text NACH dem Cursor einzuf�gen. **
742
743  1. Bewege den Cursor zum Anfang der ersten �bungszeile mit ---> unten.
744
745  2. Dr�cke  e  , bis der Cursor am Ende von  Zei  steht.
746
747  3. Tippe ein kleines  a  , um Text NACH dem Cursor anzuf�gen.
748
749  4. Vervollst�ndige das Wort so wie in der Zeile darunter.  Dr�cke <ESC> ,
750     um den Einf�gemodus zu verlassen.
751
752  5. Bewege Dich mit  e  zum n�chsten unvollst�ndigen Wort und wiederhole
753     Schritte 3 und 4.
754
755---> Diese Zei bietet Gelegen , Text in einer Zeile anzuf�.
756---> Diese Zeile bietet Gelegenheit, Text in einer Zeile anzuf�gen.
757
758Bemerkung:  a, i und A gehen alle gleicherma�en in den Einf�gemodus; der
759            einzige Unterschied ist, wo die Zeichen eingef�gt werden.
760~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
761	      Lektion 6.3: EINE ANDERE ART DES ERSETZENS (REPLACE)
762
763
764       ** Tippe ein gro�es  R  , um mehr als ein Zeichen zu ersetzen. **
765
766  1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
767     Bewege den Cursor zum Anfang des ersten  xxx .
768
769  2. Nun dr�cke  R  und tippe die Nummer, die darunter in der zweiten Zeile
770     steht, so das diese das xxx ersetzt.
771
772  3. Dr�cke <ESC> , um den Ersetzungsmodus zu verlassen. Bemerke, da� der Rest
773     der Zeile unver�ndert bleibt.
774
775  4. Wiederhole die Schritte, um das verbliebene xxx zu ersetzen.
776
777---> Das Addieren von 123 zu xxx ergibt xxx.
778---> Das Addieren von 123 zu 456 ergibt 579.
779
780Bemerkung: Der Ersetzungsmodus ist wie der Einf�gemodus, aber jedes eingetippte
781           Zeichen l�scht ein vorhandenes Zeichen.
782
783~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
784		    Lektion 6.4: TEXT KOPIEREN UND EINF�GEN
785
786 ** Benutze den  y  Operator, um Text zu kopieren;  p  , um ihn einzuf�gen **
787
788  1. Gehe zu der mit ---> markierten Zeile unten, setze den Cursor hinter "a)".
789
790  2. Starte den Visuellen Modus mit  v  , bewege den Cursor genau vor "erste".
791
792  3. Tippe  y  , um den hervorgehoben Text zu kopieren.
793
794  4. Bewege den Cursor zum Ende der n�chsten Zeile:  j$
795
796  5. Tippe  p , um den Text einzuf�gen und anschlie�end:  a zweite <ESC> .
797
798  6. Benutze den Visuellen Modus, um " Eintrag." auszuw�hlen, kopiere mittels
799     y , bewege Dich zum Ende der n�chsten Zeile mit  j$  und f�ge den Text
800     dort mit  p  an.
801
802--->  a) dies ist der erste Eintrag.
803      b)
804
805Bemerkung: Du kannst  y  auch als Operator verwenden;  yw  kopiert ein Wort.
806~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
807			  Lektion 6.5: OPTIONEN SETZEN
808
809      ** Setze eine Option so, dass eine Suche oder eine Ersetzung Gro�- **
810		      ** und Kleinschreibung ignoriert **
811
812  1. Suche nach 'ignoriere', indem Du    /ignoriere   eingibst.
813     Wiederhole die Suche einige Male, indem Du die n - Taste dr�ckst.
814
815  2. Setze die 'ic' (Ignore case) - Option, indem Du   :set ic   eingibst.
816
817  3. Nun suche wieder nach 'ignoriere', indem Du  n  tippst.
818     Bemerke, da� jetzt Ignoriere und auch IGNORIERE gefunden wird.
819
820  4. Setze die 'hlsearch' und 'incsearch' - Optionen:     :set hls is
821
822  5. Wiederhole die Suche und beobachte, was passiert: /ignoriere <ENTER>
823
824  6. Um das Ignorieren von Gro�/Kleinschreibung abzuschalten, tippe:  :set noic
825
826Bemerkung: Um die Hervorhebung der Treffer zu enfernen, gib ein:  :nohlsearch
827Bemerkung: Um die Schreibweise f�r eine einzige Suche zu ignorieren, benutze
828           \c im Suchausdruck:  /ignoriere\c  <ENTER>
829~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
830			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 6
831
832 1. Tippe  o  , um eine Zeile UNTER dem Cursor zu �ffnen und den Einf�gemodus
833                zu starten.
834    Tippe  O  , um eine Zeile �BER dem Cursor zu �ffnen.
835
836 2. Tippe  a  , um Text NACH dem Cursor anzuf�gen.
837    Tippe  A  , um Text nach dem Zeilenende anzuf�gen.
838
839 3. Das Kommando  e  bringt Dich zum Ende eines Wortes.
840
841 4. Der Operator  y  (yank) kopiert Text,  p  (put) f�gt ihn ein.
842
843 5. Ein gro�es  R  geht in den Ersetzungsmodus bis zum Dr�cken von  <ESC> .
844
845 6. Die Eingabe von ":set xxx" setzt die Option "xxx". Einige Optionen sind:
846	'ic' 'ignorecase'    Ignoriere Gro�/Kleinschreibung bei einer Suche
847	'is' 'incsearch'     Zeige Teil�bereinstimmungen f�r einen Suchausdruck
848	'hls' 'hlsearch'     Hebe alle passenden Ausdr�cke hervor
849    Der Optionsname kann in der Kurz- oder der Langform angegeben werden.
850
851 7. Stelle einer Option "no" voran, um sie abzuschalten:   :set noic
852~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
853			Lektion 7.1 : AUFRUFEN VON HILFE
854
855
856		     ** Nutze das eingebaute Hilfesystem **
857
858  Vim besitzt ein umfassendes eingebautes Hilfesystem.  F�r den Anfang probiere
859  eins der drei folgenden Dinge aus:
860	- Dr�cke die <Hilfe> - Taste (falls Du eine besitzt)
861	- Dr�cke die <F1> Taste (falls Du eine besitzt)
862	- Tippe   :help <ENTER>
863
864  Lies den Text im Hilfefenster, um zu verstehen wie die Hilfe funktioniert.
865  Tippe  CTRL-W CTRL-W   , um von einem Fenster zum anderen zu springen.
866  Tippe   :q <ENTER>  , um das Hilfefenster zu schlie�en.
867
868  Du kannst Hilfe zu praktisch jedem Thema finden, indem Du dem ":help"-
869  Kommando ein Argument gibst.  Probiere folgendes (<ENTER> nicht vergessen):
870
871	:help w
872	:help c_CTRL-D
873	:help insert-index
874	:help user-manual
875~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
876		     Lektion 7.2: ERSTELLE EIN START-SKRIPT
877
878
879	   **  Aktiviere die eingebauten Funktionalit�ten von Vim **
880
881  Vim besitzt viele Funktionalit�ten, die �ber Vi hinausgehen, aber die meisten
882  von ihnen sind standardm��ig deaktiviert. Um mehr Funktionalit�ten zu nutzen,
883  musst Du eine "vimrc" - Datei erstellen.
884
885  1. Starte das Editieren der "vimrc"-Datei, abh�ngig von Deinem System:
886	:e ~/.vimrc		f�r Unix
887	:e $VIM/_vimrc		f�r MS-Windows
888
889  2. Nun lies den Inhalt der Beispiel-"vimrc"-Datei ein:
890	:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
891
892  3. Speichere die Datei mit:
893	:w
894
895  Beim n�chsten Start von Vim wird die Syntaxhervorhebung aktiviert sein.
896  Du kannst all Deine bevorzugten Optionen zu dieser "vimrc"-Datei zuf�gen.
897  F�r mehr Informationen tippe  :help vimrc-intro
898~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
899			 Lektion 7.3: VERVOLLST�NDIGEN
900
901
902	   ** Kommandozeilenvervollst�ndigung mit CTRL-D and <TAB> **
903
904  1. Stelle sicher, da� Vim nicht im vi-Kompatibilit�tsmodus ist:  :set nocp
905
906  2. Siehe nach, welche Dateien im Verzeichnis existieren:  :!ls  oder  :dir
907
908  3. Tippe den Beginn eines Komandos:  :e
909
910  4. Dr�cke  CTRL-D  und Vim zeigt eine Liste mit "e" beginnender Kommandos.
911
912  5. Dr�cke  <TAB>  und Vim vervollst�ndigt den Kommandonamen zu ":edit".
913
914  6. Nun f�ge ein Leerzeichen und den Beginn einer existierenden Datei an:
915     :edit DAT
916
917  7. Dr�cke <TAB>. Vim vervollst�ndigt den Namen (falls er eindeutig ist).
918
919Bemerkung: Vervollst�ndigung funktioniert f�r viele Kommandos. Versuche
920     einfach CTRL-D und <TAB>.  Dies ist insbesondere n�tzlich f�r  :help .
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922			 ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 7
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925  1. Tippe  :help  oder dr�cke <F1> oder <Help>, um ein Hilfefenster zu �ffnen.
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927  2. Tippe  :help Kommando  , um Hilfe �ber  Kommando  zu erhalten.
928
929  3. Tippe  CTRL-W CTRL-W  , um zum anderen Fenster zu springen.
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931  4. Tippe  :q  , um das Hilfefenster zu schlie�en.
932
933  5. Erstelle ein vimrc - Startskript zur Sicherung bevorzugter Einstellungen.
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935  6. Dr�cke CTRL-D nach dem Tippen eines Kommandos  :  , um m�gliche
936     Vervollst�ndigungen zu sehen.
937     Dr�cke <TAB> f�r eine einzige Vervollst�ndigung.
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946  Damit ist der Vim Tutor beendet.  Die Intention war, einen kurzen und
947  b�ndigen �berblick �ber den Vim Editor zu liefern; gerade genug, um relativ
948  leicht mit ihm umgehen zu k�nnen.  Der Vim Tutor hat nicht den geringsten
949  Anspruch auf Vollst�ndigkeit; Vim hat noch weitaus mehr Kommandos. Lies als
950  n�chstes das User Manual: ":help user-manual".
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952  F�r weiteres Lesen und Lernen ist folgendes Buch empfohlen :
953	Vim - Vi Improved - von Steve Oualline
954	Verlag: New Riders
955  Das erste Buch, welches durchg�ngig Vim gewidmet ist.  Besonders n�tzlich
956  f�r Anf�nger.  Viele Beispiele und Bilder sind enthalten.
957  Siehe http://iccf-holland.org/click5.html
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959  Folgendes Buch ist �lter und mehr �ber Vi als Vim, aber auch empfehlenswert:
960	Textbearbeitung mit dem vi-Editor  -  von Linda Lamb und Arnold Robbins
961	Verlag O'Reilly - ISBN: 3897211262
962  In diesem Buch kann man fast alles finden, was man mit Vi tun m�chte.
963  Die sechste Ausgabe enth�lt auch Informationen �ber Vim.
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965  Als aktuelle Referenz f�r Version 6.2 und knappe Einf�hrung dient das
966  folgende Buch:
967	vim ge-packt von Reinhard Wobst
968	mitp-Verlag, ISBN 3-8266-1425-9
969  Trotz der kompakten Darstellung ist es durch viele n�tzliche Beispiele auch
970  f�r Einsteiger empfehlenswert.  Probekapitel und die Beispielskripte sind
971  online erh�ltlich.  Siehe http://iccf-holland.org/click5.html
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973  Dieses Tutorial wurde geschrieben von Michael C. Pierce and Robert K. Ware,
974  Colorado School of Mines. Es benutzt Ideen, die Charles Smith, Colorado State
975  University, zur Verf�gung stellte.  E-mail: [email protected].
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977  Bearbeitet f�r Vim von Bram Moolenaar.
978  Deutsche �bersetzung von Joachim Hofmann 2007.  E-mail: [email protected]
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